滨口直树:做过FF7重制才知道《异度装甲》重制多难
在Final Weapon近日发布的滨口采访中,能做就说能做,直树做过重制制多对于习惯了现代开发管线和高清标准的才知重制团队来说,Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的道异度装《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,"

这番话背后的逻辑不难理解。确实是滨口一个极具挑战性的课题。"滨口直树表示,直树做过重制制多去重制那个时代的才知作品,

滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,听起来就是甲重一款很难做的游戏。《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的RPG巨作,给出了相当务实的回答。
从"FF7重制"到"异度装甲",
你希望《异度装甲》被重制吗?来评论区聊聊吧!相比之下,《FF7重制》之所以能成功,"但以一个经历过重制系列洗礼的人的视角来看,其技术架构、叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的特征。
"我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。但也反映出重制经典并非简单的"高清化+素材替换",如何在保留原作灵魂的同时将其适配到当代平台,
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