整个开发过程分为多轮,不烧X本文件约16.8GB),端T地跑
作者还提到Qwen3.8-27B对提示词细节非常敏感,不烧X本邀请大家只用本机模型迭代一起改进。端T地跑在那里跟模型讨论想做什么,不烧X本作者强调整个游戏“完全是端T地跑靠强力提示词写出来的”,
留言区还有网友分享了不同量化版本的不烧X本实测对比,
端T地跑端T地跑Q3版思考约1.5小时才写出一个很差的不烧X本Flappy Bird仿作,每轮约一小时,端T地跑约5小时做出一款第一人称僵尸射击游戏,不烧X本具体做法是端T地跑另外开一个对话,而是不烧X本叫模型帮你写,Q5只要20分钟且质量明显好很多,端T地跑然后把产出的不烧X本提示词丢给编程代理去执行,没有手动改代码。相当于一个对话当导演、海外用户EcstaticDentist近日使用一张RTX 3090,Q6则没有明显差异。本地运行Qwen3.8-27B的Q4KM量化版本(4-bit量化,作者表示后续会将整个项目上传GitHub开源,Q4约45分钟,用户自己当中间人和测试员。不要自己写提示词,
提示词方面他分享了一个技巧,请它产出完整的提示词,另一个模型负责写代码,游戏文件仅190MB。同时这个对话兼任项目的记忆与进度追踪。
9月17日消息,描述越完整跑得越快,中间穿插手动指引,
(作者:关于我们)