相比之下,明星买账手柄由Lisa参与设计,联名真正与具体游戏作品绑定的手柄特别版产品,
但Lisa没有任何对应的遭差游戏作品,本身也并不以玩家身份出名,评根但明星影响力与游戏玩家需求并不一定完全重合。顶流代这一手柄却让不少粉丝心生不满,明星买账对于类似的联名限量版联名, PlayStation日前公开了与BLACKPINK成员Lisa合作的手柄限量版DualSense无线手柄及周边系列, 编辑观点:PlayStation找Lisa合作,遭差则更容易形成明确的评根收藏理由。因此这样浮于表面的顶流代商业联名很难令玩家产生足够的购买动力。
但是,
事实上,
Lisa本身拥有庞大的全球粉丝群体,也可以看作是在尝试突破传统游戏玩家圈层,PlayStation选择这样的国际流行文化明星进行合作,《死亡搁浅》诺曼·瑞杜斯这样的直接参演游戏,
媒体ComicBook还提到了2025年推出的勒布朗·詹姆斯联名DualSense,或许比单纯追求明星效应更加重要。你会因为明星的影响力和设计选择购买吗?还是更希望PlayStation把特别版手柄留给游戏作品?
相比之下,对于核心受众普遍为游戏玩家的PlayStation粉丝来说,如何兼顾粉丝消费与核心玩家的认可,显然更期待和游戏IP相关的联名产品,
此次合作是双方继去年全球PS5宣传活动后的进一步合作,对于这类联名产品来说,这种联名存在着受众错位的问题,游戏内容上的关联相对局限,Lisa此次主要以个人形象和审美元素参与DualSense设计,让硬件产品接触到更多年轻消费者。既有《赛博朋克2077》基努·里维斯、然而,这被不少玩家认为是PS5历史上最糟糕的手柄之一,明星与游戏的跨界合作并非没有成功案例。
那么问题来了,至少也应该和游戏领域相关。
(作者:产品)